一、席勒游戏说
1、简述批判现实主义美术的产生。
2、论述题(2×40分,共80分)
3、在这里所说的“形象”并不是与“抽象”相对立的、具体可感的形象,其具体的含义正是抽象的范畴或者观念,其实,与“形式”是基本同义的。席勒说,当范畴或者观念变成生活自身,或者说,观念与范畴的原本的、原发性的存在状态自身正是感性的生活本身,而且是愉悦性的,那么,这就是审美活动或者游戏冲动。
4、艺术是一些特定的创造性的表现形式,通过特定的媒介,对人类哪些源于社会生活或无意识本能的情感的表现。
5、 谁若游戏人生,他就一事无成。——歌德
6、从另一个方面来说,有些人认为美是“严肃”的,因此不可能来源于“游戏”。诗经的大小雅就属于阳春白雪般严肃的美,然而它们也只是王公贵族的娱乐。中国有古话言“大俗即大雅”,雅俗本无明确界限,所以将美刻意地说成是“严肃”而忽略它的产生本源是游戏冲动是错误的。
7、简述马家窑文化彩陶类型
8、论述题(3题×30分,共90分)
9、一生隐居,绘画作品以“渔……”为题材
10、论述题(二选50分)
11、艺术学理论636中外美术史
12、席勒心中的游戏并非我们现在的“网络游戏”,更是一种理性要求和感性的统重点突出艺术的无功利性。要举出现实生活中的一个最接近理想游戏的例子,那就应该是小时候无忧无虑的游戏。它简单而快乐,注重对美好事物(如发现、追逐、情感)等的欣赏和探寻。理想游戏出自于人们对剩余精力的利用。此处剩余精力指的是满足人们所有基本生存需求(包括日常饮食、劳动等等)之后剩余的精力。没有剩余精力,那么人们的思想还是会被限制于感性(单纯欲望)或理性(单纯实用)范畴,无法为游戏发展创造思想条件。
13、在席勒看来,游戏是可以创造美的。他把美定义为“游戏冲动的客体”,这就表明了游戏与美之间的紧密联系。游戏冲动是一种强大的力量,它可以将人的理性冲动与感性冲动相融合而达到和谐自由的状态,在这种状态中,人的精神自由且不受束缚,本性中的理性冲动和感性冲动之间的分裂得到消散与疏解,进而才有了美的创造与欣赏。
14、简述艺术研究中的“艺术创作视角”。
15、画出潘鹤的雕塑《艰苦岁月》的构图。并结合雕塑艺术,题材,类型,材质进行论述
16、在圆桌论坛单元中,嘉宾们针对游戏中世界观的艺术、数字化身份将带来的体验创新、游戏教学的未来场景、如何建设游戏世界档案馆等议题展开了深入的讨论。
17、早在古希腊时期,柏拉图就曾经指出,游戏是人用来安抚神灵的活动。虽然人们早就注意到了游戏的重要性,但第一个对游戏进行了系统的论述的是近代哲学家康德。
18、论述题(2题×共50分)
19、自新世纪伊始,关于游戏是否称得上一门艺术的争论不绝于耳。推崇者将游戏奉若珍宝,在其中享受美的熏陶;反对者不以为意,批判其形无达、韵不及,不过尔尔。双方各执一词,至今仍无定论。本文试不局限于事例列举与展示,更通过简单的概念梳理分析游戏与艺术的关系。
20、同时,我们应该用一种发散的思维看待游戏,也不能将游戏的概念过于限制导致狭隘。人的天性中包含了感性与理性,只有通过美,才能达到二者的平衡,因此美是真正人的必不可少的条件,美的纯理性概念是从感性与理性在天性中可以兼而有之的可能性中推导出来的。如何显现出人的种种天性呢,席勒的回答是游戏。游戏概念涉及美学、审美心理作用、艺术特征、审美发生等多方面,游戏与美的联系是多方面的。
二、席勒游戏说缺点
1、结合作品,谈谈你对印象主义、新印象主义、后印象主义的认识。
2、卢梭的批判理论核心是“回来自归人类的善本性”,席勒则是“游戏冲动对的弥合”,前者是向善的,后者是向美的卢梭是主张恢复人的自然本性,席勒是主张恢复人的自然人身份。
3、新石器时代晚期位于黄河上游的是()。
4、永乐宫壁画艺术特点
5、1900年八国联军侵占北京,西郊皇家园林再遭劫难。在抗战时期,又遭到不同程度破坏。最后在“文化大革命”时期,圆明园也受到某些破坏。
6、这是一种关于艺术起源问题的最古老的理论,始于古希腊哲学家。认为模仿是人类固有的天性和本能,艺术起源于人类对自然的模仿。
7、简述塞尚的艺术风格,对现代艺术的影响
8、席勒认为,人的艺术活动是一种审美外观为对象的游戏冲动。
9、吴伟成名后形成的画派是()。
10、举三例中国艺术品鉴定的例子,论述艺术鉴定的有效性和中国美术史研究的发展关系。
11、两善两恶的悲剧冲突
12、溯其源头,我们的祖先在创造文字时就已经种下了“游戏”的基因,比如“父”字,《说文》说它是“又(手)举杖”,而“母”字则是“象乳形”。另外,后人对文字的别解,也富含游戏成分,比如“天字出头即丈夫”“色字头上一把刀”之类,都是用字形来说明某个道理。
13、沃林格《》提出了移情。
14、宋朝流行画“戏婴图”其中善于画戏婴的是?
15、花美编辑部耗时一周归纳去重、整理出各大高校史上最全21考研真题并公开分享。感谢21考研的花生与花粉们的帮助❤️回忆版真题难免有些疏漏,大家根据题型熟练掌握知识点即可~
16、简述超现实主义的追求及代表人物。
17、“无法而法,乃为至法”之我见。
18、因此,它不可能是结合,而是作为一种独立的冲动或行为同时具有的两种特性。之所以说是“一种”冲动,正是为了突出体现其整体性,或者混融不可分割的特性。即便是在学术理论分析的角度,也要确保其构成上的基本特征——“主客不分”,而且这种“主客不分”不同于感性冲动与形式冲动之中的“主客不分”,尤其是不同于形式冲动之中的“主客不分”。自游戏冲动与感性冲动的差异而言,因为席勒与康德一样,轻视视听感官之外的其他感官,也就是说——把视听感官之外的其他感官所指向的对象都排除了。自游戏冲动与形式冲动的差异而言,形式冲动虽然在实际进行的过程中,主体也是始终指向对象的,但是主体却要永远与对象之间保持一种冷静、客观、中立的态度。
19、象征型艺术:感性形式压倒精神内容,意义不能完全把握形象。
20、简述伽德默尔的艺术观。
三、席勒游戏说代表作品
1、艺术意象的物化(艺术创造过程中的物化)
2、论述题(2题×35分,共70分)
3、模仿说,最古老的理论,始于古希腊哲学家,代表亚里士多德。不能成立原因是事实上有很多现象,如人类的史前洞穴壁画是很难用模仿的冲动去解释的。模仿是大部分原始艺术创作和制作的主要方法,而不是动机。
4、天津美术学院艺术与人文学院
5、赵之谦是“海派”画家。
6、艺术设计学设计理论与研究
7、通过痛苦,我们才能获得深刻的灵魂
8、结合莱辛在《拉奥孔》中的相关论述,分析诗与画的关系
9、在以上陈述中所出现的“变”与“不变”“要求时间有一个内容”与“废弃时间”“演变”与“绝对存在”以及其后出现的——“感觉”与“理性”、“偶然”与“必然”等成对范畴之间在游戏冲动之中的融合,在席勒的表述里显得晦涩难解,玄奥异常,其原因就在于席勒还没有把游戏冲动作为一种原发性的生活体验本身加以把握,尤其是把时间观提升至——时间性其实就是原发性的生活体验本身的呈显状态而已,只是这一时间性在感性冲动、形式冲动、游戏冲动之中有着不同的体现。而席勒的卓越之处就在于——在西方美学史上第一次对不同文化价值或者活动之中的时间性体现进行了具体论述与对比。
10、结合中国美术史发展,谈谈你对“外师造化,中得心源”的认识。
11、17世纪的西班牙艺术总体特征(30分)
12、根据汉代的艺术遗存,请谈谈你对汉代的历史理解。
13、席勒曾这样评价游戏:“只有当人是完全意义上的人他才游戏;只有当人游戏时他才完全是人”。这里的“游戏”和我们日常生活中所言的游戏不尽相同,这种“游戏”是一种创造美的活动,是人在满足所有基本生存需要之后,利用剩余精力在精神层面上对完整人性的追求;通过这一追求,可以达到人性的更高境界,即美的境界。而日常生活中的游戏,多以娱乐消遣为目的,是一种实际的物质活动形式。
14、浪漫派对文学教育功能的“反叛”
15、试以某一艺术的主要门类为例简述其基本特点分析该门类艺术的发展规律
16、顾恺之xxxx仅被评为第三品,王维在《唐代名画录》中仅被评为妙品,历史上书画家或流派的地位是在历史传承中被塑造的。试举例论述书画家或流派在书画史上地位的变迁及其原因。(艺术家历史地位的生成)
17、简述倪赞山水画的艺术特色。
18、简述苏轼文人画理论要点
19、最值得收藏的古琴十大经典名曲
20、宋元君将画图,众史皆至,受揖而立,舔笔和墨,在外者半。有一史后至者,儃儃然不趋,受揖不立,因之舍。公使人视之,则解衣般礴,裸。君曰:“可矣,是真画者矣。”(解衣般礴)
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