1、虚拟现实技术的特点
(1)、沉浸感又称临场参与感,使用者完全沉浸于计算机所创造的仿真环境中,产生一种身临其境的真实感,使用者的感觉与行动都与人在自然状态下的情形相似。要实现这种沉浸感,必须使计算机能对人的视、听、触、嗅、味觉进行模拟。这就要有一些最新发展起来的计算机软硬件技术的支持,如立体头盔(Head Mounted Display)、数据手套(Data Glove)、数据衣(Data Suit)等。借助这些技术,用户可以沉浸在一种人工的虚拟环境里,通过虚拟现实软件及有关外部设备与计算机进行充分的交互与构思,完成所希望的任务。
(2)、一是突破关键技术。聚焦高性能OLED、融合显示、传感融合、GPU、5G、人工智能等关键领域,加快技术突破。加速推进关键元器件国产化进程,研发安全可靠的软硬件解决方案,建议组织光学、电子学、计算机科学等学科的优势单位,联合医学、心理学、认知科学等领域的研究机构,以虚拟现实设备的适人化等为切入点,创新一批具有国际领先水平的自主知识产权技术和产品。
(3)、回顾近年来可穿戴设备在摸索中所面临的种种境遇,“廉价化”是一种极具代表性的“趋势”,但多半也在极大程度上阻碍了行业的发展。虽然诸如Cardboard等产品的问世让很多用户体验到了虚拟现实的冰山一角,但人们很可能会因此而陷入自我满足,且不愿再付出更多来一窥全貌。难以辨别“设备”与“玩具”。由此我们也不难看出,虚拟现实在推广与科普方面仍存在很大欠缺。
(4)、每日简答带背day20|介绍传播学奠基人与开创者
(5)、除此之外,在医科大学的教学活动中虚拟现实系统由于其具有不受标本、场地、时间等等诸多因素的制约,可以使教学活动根据需要随时随地进行,在减少教学费用投入的同时获得良好教学效果。目前一些专门针对医学培训、实习和研究而开发出来的虚拟现实系统,仿真程度非常高,其优越性和效果是传统的教学活动不可比拟的。
(6)、每日简答带背day51|从操作层面分析新闻专业主义客观性要求
(7)、交互性指在虚拟环境中体验者不是被动地感受,而是可以通过自己的动作改变感受的内容;
(8)、1993年,BurdeaG在Electro93国际会议上发表的“VirtualRealitySystemandApplication”(《虚拟现实系统与应用》)一文中,提出了虚拟现实技术三大特性。即三“I”特征:Immersion(沉浸)、Interaction(交互)、Imagination(构想),如图1所示。
(9)、从VR技术被提出、应用到现在,几十年过去了,其被应用于越来越多的行业和领域,。比如在医学领域,VR技术可以被用来做模拟手术,使现实中的手术成功率大大提高,保障了病人的生命安全。除此之外,VR技术在军事,科技,商业,建筑,娱乐,生活等方面都有应用。
(10)、2014年3月26日,美国社交网络平台Facebook宣布,斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司OculusVR,直到如今Facebook、谷歌、三星、微软、索尼等巨头纷纷将目光放在了虚拟现实行业,OculusRift、微软Hololens、三星GearVR、HTCVive等众多虚拟现实设备面世,使得“虚拟现实”这个科技名词终于落地生根。VR甚至被认为是下一个万亿级的市场,成为研究所和高校研究的热点。
(11)、美国加州健康科学西部大学开设了一个虚拟现实学习中心,该中心拥有四种VR技术、zSpace显示屏、Anatomage虚拟解剖台、OculusRift和iPad上的斯坦福大学解剖模型,旨在帮助学生利用VR学习牙科、骨科、兽医、物理治疗和护理等知识。台湾柯惠医疗临床培训中心利用计算机和专业软件构造,提供VR医疗培训。该中心不仅为医生提供了更逼真的实验环境,还减少了传统培训对动物的伤害。英国纽卡斯尔大学称他们正在利用“蓝屋”(BlueRoom)系统将VR用于治疗心理恐惧,帮助患者重返正常生活。斯坦福研究人员正试验利用谷歌眼镜帮助自闭症儿童分辨和识别不同情绪,以此让他们掌握互动技能。
(12)、每日简答带背day03|简述框架理论运用和发展
(13)、交互性指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。
(14)、该类型安全培训流动站可根据宣传主题不同分为消防安全、交通安全、禁毒宣传、日常急救科普等多种类型。
(15)、VR在医学方面的应用具有十分重要的现实意义。在虚拟环境中,可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学生可以很容易了解人体内部各器官结构,这比现有的采用教科书的方式要有效得多。
(16)、每日简答带背day17:简述报刊的四种理论
(17)、相关资料显示,目前已经上线的直播APP已经有一百多个,各大直播平台竞争激烈。VR技术的应用,让直播有了全新的视角,同时也为用户提供新的互动体验方式,如“面对面”一样身临其境,增加了直播的趣味性,很可能会吸引更多用户入场,也会增加用户粘性。虽说目前对于这种尝试还没有在观众心中达到火爆的现象,但是它的新体验还是满足了不少人的新鲜感。
(18)、虚拟现实是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实技术是创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统技术。也就是说,VR利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。
(19)、每日简答带背day59|简述人工智能在新闻领域的运用
(20)、虚拟设计系统具有友好的交互界面,视觉输出、语音输入、触觉反馈等系统改变现在的一些设计软件复杂的菜单、命令,使得设计人员不必花大量的时间区熟悉软件的使用,也可以不必受软件的格式、命令的约束。
2、虚拟现实技术的特点包括
(1)、早在上世纪80年代,美国医学研究工作者最早开始了对人体虚拟图像的研究工作。他们分别对一具男性和女性的尸体做了解剖并对解剖部分做了数字化扫描,根据得到的数据进行压缩和整理,建立了世界上第一个“数字人”。操作者可以在电脑显示器上对“数字人”进行任意的解剖,并能将人体的图像进行局部缩放。20世纪90年代,欧洲的汉堡大学的医学技术研究所创建了3D虚拟人体图谱进行3D可视化教学研究。学生则可以自由地在三维人体空间进行各种操作。1999年,在Internet上出现了“虚拟青蛙解剖”。及至进入21世纪以来,随着计算机技术的迅速发展,虚拟现实技术现在已经在医学之中得到了比较成熟的应用。
(2)、每日简答带背day36|简述反转新闻的成因
(3)、同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。
(4)、港口危险化学品的装卸、运输关系着港口的安全,加强从业人员培训可以在一定程度上减少重大事故的发生。
(5)、每日简答带背day04| 简述框架理论与议程设置理论的异同
(6)、院校没定,无法开始学习?「五步学习法」教你迅速进入备考状态!
(7)、虚拟现实应用的关键是寻找合适的场合和对象,即如何发挥想象力和创造力。选择适当的应用对象可以大幅度地提高生产效率、减轻劳动强度、提高产品开发质量。为了达到这一目的,必须研究虚拟现实的开发工具。例如,虚拟现实系统开发平台、分布式虚拟现实技术等。
(8)、每日简答带背day07|简述沉默的螺旋的三个命题
(9)、理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。
(10)、同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。
(11)、每日简答带背day50|简述新闻媒介的正效应和负效应
(12)、无论是软硬件,只有当产品容易被用户接受时,才能变成主流。然而现在,特别是高端的设备,每个人都需要花费数千美元,普通人根本买不起。而在今年这一切将会改变,VR产品将变得更加开放,一系列产品会有一个渐进的价格调整过程,让大众都负担的起。
(13)、虚拟现实是新生代的信息交互技术,今年来,它不断发展和完善,迅速在各个领域和行业都得到了广泛应用,对人们的知觉体验有着良好的增强作用。对VR技术来说,它的基本特点就是将计算机仿真、智能传感器与图形显示等多种科学技术结合起来,并用于与人类真实世界感知方式完全一样的虚拟空间的创建,给予用户沉浸式的体验。本文的主要内容是简单概括VR技术的基本原理和发展现状,并且提出了此项技术未来发展前景的美好愿望。
(14)、在VR系统中,语音的输入输出也很重要。这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。例如,连续语音中词与词之间没有明显的停顿,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同。使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机理解,输入的语音可能会相当啰嗦。其次是正确性问题,计算机理解语音的方法是对比匹配,而没有人的智能。
(15)、虚拟现实技术可以在药物研究中的微观世界宏观化。通过对微观世界中的化学分子等比例放大至我们肉眼可观察的大小,能够使科研技术人员逼真而清楚地看到各种不同的药物配方在不同的条件下发生化学反应的全过程,方便有效地加速药物研发周期,并能准确的对药物配方进行药理分析,提高药物功用的可靠性。例如,美国医学科研工作者提出应用VR技术进行所谓的“分子入位”研究。该项目组的研究人员正在用这种方法研制抗癌药的合成。
(16)、沉浸性是虚拟现实技术最主要的特征,就是让用户成为并感受到自己是计算机系统所创造环境中的一部分,虚拟现实技术的沉浸性取决于用户的感知系统,当使用者感知到虚拟世界的刺激时,包括触觉、味觉、嗅觉、运动感知等,便会产生思维共鸣,造成心理沉浸,感觉如同进入真实世界。
(17)、目前,各国相继从政府视角提出有关虚拟现实发展规划的顶层设计。美国政府的“国家网络与信息技术研发计划”在其2016财年预算中提出了八项研发重点,计划未来一年在投入约41亿美元开展相关研发工作,其中,对虚拟现实所涉及的人机交互和信息管理领域的预算每年占比达20%,在八个领域中位列第二。欧盟在经费高达800亿欧元的“地平线2020”计划中列出了信息与通信技术领域的37个项目,直接涉及智能人机交互的有4个。日本政府早在2007年就发布了到2025年的科学技术发展路线图《创新25战略》,将虚拟现实等技术纳入其中。
(18)、每日简答带背day55|简述新闻敏感的主要内容
(19)、每日简答带背day37| 如何理解马克思“报刊的有机运动”
(20)、虚拟现实技术是指以VR为代表的为受众带来第一人称沉浸式体验的技术手段,伴随当下只能时代的到来,虚拟现实技术被用于到更为广泛的领域之中,带来“在场”的互动感受。
3、虚拟现实技术的特点多感知
(1)、简单来说,虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向。是仿真技术与计算机图形学人机交互技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)丰要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
(2)、沉浸型虚拟现实系统提供完全沉浸的体验,通常利用头盔式显示器或其他设备,把参与者的视觉、听觉和其他感觉封闭起来,提供一个新的、虚拟的空间,并利用位置追踪器、数据手套、其他受控输入设备、声音等使参与者产生一种身临其境、全心投入和沉浸在虚拟空间的感觉。例如,在消防仿真演习系统中,消防员会沉浸于极度真实的火灾场景并做出不同的反应。这种系统的优点是用户可完全沉浸在虚拟世界中去,帮助消防人员掌握职业技能,缺点是系统价格高,难以大规模普及推广。
(3)、三维图形的生成技术已经较为成熟,那么关键就是“实时”生成。为保证实时,至少保证图形的刷新频率不低于15帧/秒,最好高于30帧/秒.
(4)、感知设备是将虚拟世界各类感知模型转换为人能接受的多通道信号(如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等)的设备,目前,支持视觉、听觉和力觉三种通道的技术相对成熟,其相应的感知设备分别为立体宽视场图形显示器、三维真实感声音播放设备、触觉(力觉)反馈装置。
(5)、三是建立健全标准与测试验证体系。对接国内外相关标准,考虑人眼的视觉特性与生理安全,建立健全适用于虚拟现实领域,覆盖传感、通信、芯片、显示、交互等关键技术标准。发挥本市技术标杆作用,探索VR产品的测试验证方法,通过对原型产品和系统的开发与测试积累,加快相关关键技术的应用示范,推动相关法律法规的建立与完善,促进VR的产业化发展。
(6)、在追踪交互领域,传感融合与三位注册建模成为发展趋势。多传感器信息融合实际上是对人脑综合处理复杂问题的一种功能模拟。与单传感器相比,运用多传感器信息融合技术解决探测、跟踪和目标识别等问题,增强采集数据可信度及精度、扩展数据采集的空间覆盖率,是数据采集技术的发展重点。目前,英特尔推出的Realsense、微软的Hololens、Google的ProjectTango基于一系列摄像头、传感器和芯片,能实时为用户周围的环境进三维建模,从而为VR设备加入类似人类对空间和运动的感知能力。
(7)、本文分析了虚拟现实技术的特征和分类,阐释了虚拟现实关键技术在国外企业的研究进展和前沿应用,以及其发展过程中需要克服的五大障碍。
(8)、虽然建设内容分发平台的进展不大,但是体验店、游乐园等形式的虚拟现实体验活动发展态势良好,美国TheVoid公司在犹他州建成了虚拟现实游乐园,2016年将正式对外开放。
(9)、构想性,指人处于虚拟世界,将所想的物品所做的事情展现在虚拟世界里,想象这样做,或者那样做,分别能达到什么样的效果,甚至在虚拟世界中还可以把在现实世界不可能存在的事和物都呈现出来。
(10)、作为与互联网同时期的超现实产物,早在上世纪60年代的发达国家中就已有虚拟现实的雏形。在虚拟现实设备问世早期,受限于设备体积、硬件规格和技术障碍,往往以街机的形式作为一个独立、一体、封闭的设备存在。时至今日,虚拟现实设备虽已被竭力缩小至可佩戴于头部,并被重新定义为外接设备,但随之而来的便是兼容性障碍。由于目前尚未出现领头羊来制定相关的软硬件标准,导致众多第三方厂商止步于混乱的市场现状,不敢贸然涉足。
(11)、目前的VR游戏以益智类、冒险类为主,竞技、互动类游戏也在逐渐增加,而且游戏的商业链已经成熟,与其他形式相比,VR游戏的的盈利模式更完善。
(12)、Immersion(沉浸)是指用户可以沉浸于计算机生成的虚拟环境中,使用户投入到由计算机生成的虚拟场景中的能力,用户在虚拟场景中有“身临其境”之感。他所看到的、听到的、嗅到的、触摸到的,完全与真实环境中感受到的一样。它是VR系统的核心。
(13)、营销:利用多媒体互动系统,采用三维互动,让客户真实的体验商品,加强用户体验,实现互动营销。
(14)、虚拟环境的建立是VR系统的核心内容,目的就是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要建立相应的虚拟环境模型.
(15)、传播学界对于技术的讨论在近年来非常热门,有很多学者被再度发掘,如研究媒介域的德布雷、德国的基特勒以及北欧的一些学者,他们多少都带有一些麦克卢汉、海德格尔的影子。关于VR,可穿戴设备,我们需要延伸出很多概念,不能仅仅局限于新闻生产、内容呈现上,还包括有赛博格、具身传播等,在这一块人大的刘海龙老师、复旦的孙玮老师均有相关论文,考生可以选择阅读,充分了解。
(16)、(Interactivity)——指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。
(17)、在芯片领域,高性能GPU与5G成为VR计算处理与无线通信方面的发展趋势。由于VR对在高画质下场景的实时建模及渲染能力具备高要求,因此,高性能GPU成为虚拟现实中计算处理能力的核心体现。目前,国际厂商英伟达、AMD、imagination、高通及ARM等均在虚拟现实领域有所布局,频发配套SDK,以提高GPU在VR方面性能表现。对无线传输而言,高分辨率、全视角显示带来虚拟现实高沉浸感的同时,对数据传输带来了不小的挑战。目前,虚拟现实设备主要通过有线方式进行数据传输,随着5G的到来,VR内容所需的超高分辨率、全视角、3D、低延迟等性能瓶颈有望得到很大程度的解决。
(18)、新闻媒体采用VR技术,可以生动的把新闻现场真实的情况展现出来,让观众真实地了解到现场的一切,进而深刻理解新闻事实。这种快速直达新闻现场的做法,要比传统的电视直播似乎更受人青睐些。
(19)、Imagination(构想)是指通过用户沉浸在“真实的”虚拟环境中,与虚拟环境进行各种交互作用,从定性和定量综合集成的环境中得到感性和理性的认识,从而可以深化概念,萌发新意,产生认识上的飞跃。因此,虚拟现实不仅仅是一个用户与终端的接口,而且可使用户沉浸于此环境中获取新的知识,提高感性和理性认识,从而产生新的构思,因而可以说,VR是启发人的创造性思维的活动。因此,与过去只能在计算机旁等待计算机的处理结果,只能用键盘和鼠标与计算机发生交互作用,只能从一些数值结果得到某些启发相比,虚拟现实技术提供了一个十分理想的人机界面。
(20)、(3)构想性是虚拟现实是要能启发人的创造性的活动,不仅要能使沉浸于此环境中的学生获取新的指示,提高感性和理性认识,而且要能使学生产生新的构思。(4)动作性是指学生能以客观世界的实际动作或以人类实际的方式来操作虚拟系统,让学生感觉到他面对的是一个真实的环境。
4、虚拟现实技术的特点有哪些
(1)、为进一步规范燃气安全操作使用,中视典为南昌燃气安全体验中心打造了这款虚实结合的燃气安全知识宣传AR交互体验系统。系统基于实际展馆陈设,结合AR头盔设备,以游戏式的交互体验,让体验者用自己的双手操作虚拟场景中的厨房设备,通过查找各个场所的燃气安全隐患点,进行器具的选择与安装,处理应对家庭厨房燃气安全事故等一系列体验,有效加深体验者对燃气安全知识的了解。
(2)、每日简答带背day30|简述新闻与宣传的区别
(3)、航天航空:美国宇航局是虚拟现实最早的研究单位和应用者。宇宙飞船及各类航空器是需耗费巨资的现代化工具,而进入宇宙有大量未知、危险的因素,因而模拟各种航空器可能遇到的环境,不仅可节省大量费用,而且是十分必要的。虚拟风洞就是一例。
(4)、目前,虚拟现实系统根据用户参与形式的不同一般分为:沉浸式、桌面式、分布式、增强式以及混合式。
(5)、当下,欧洲的英国研究公司所研究设计的DVS系统中带领着一些VR技术在各领域实际应用中的标准化,并且该公司还为VR技术在实际编辑中设计了先进的环境编辑语言。由于编辑语言不一样,其在实际应用中的操作模型也都不一样,但与编辑语言一一对应。所以,DVS系统在进行不一样的操作流程时,虚拟现实技术就会展现不一样的功能。对VR技术某些方面研究工作,英国处在较前列,尤其是对于VR技术的处理、辅助设备设计研究方面较为突出。
(6)、如使用者接触到虚拟空间中的物体,那么使用者手上应该能够感受到,若使用者对物体有所动作,物体的位置和状态也应改变。
(7)、加强全民消防宣传教育,增强全民消防意识,提高全民防火、灭火、自我保护能力可以从根本上减少火灾事故的发生,减少生命财产的损失。
(8)、VR技术的交互指的是,参与者借助专用的三维交互设备与虚拟环境之间以自然的方式进行交互,这样的交互比平面图形交互拥有更加丰富的形式。
(9)、多信息通道,用户感受视觉、所觉、触觉和嗅觉等多种信息,发挥人的多种潜能,增加设计的成功性。
(10)、每日简答带背day45|简述新闻场域的影响因素
(11)、比如说虚拟实验室,学生可以通过操作虚拟实验器材进行实验,就可以不用危险的化学品避免安全问题,同时也可以多次实验,更深刻地、形象地理解科学原理。建筑系的学生也可以看到书本上的三角函数公式变成立体的桥梁。学生可以跟着英语老师进入虚拟的非洲大草原,边学英语,边和长颈鹿比身高,量大象的长鼻子,看远处奔跑的犀牛、狮子等等。
(12)、每日简答带背day69|简述PGC和UGC的区别
(13)、VR虚拟现实里面的场景都是虚拟的构想出来的。在VR的虚拟世界里你可以跨越时间与空间,去体验到很多平常无法体验到的场景与环境,如去体验爬珠穆朗玛峰、去经历和体验曾经发生的事或者虚构的未来等等。
(14)、交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度,使用者进入虚拟空间,相应的技术让使用者跟环境产生相互作用,当使用者进行某种操作时,周围的环境也会做出某种反应。
(15)、送真题合集!重视真题=赢在起跑线,2022级最新真题合集及使用指南
(16)、虚拟现实技术研究内容涉及到人工智能、计算机图形学、智能控制、心理学等众多学科领域,是许多相关学科知识交叉、集成的产物。然而我们必须理性地看到,虽然虚拟现实技术拥有广阔的应用前景和强大的技术潜能,但虚拟现实技术还处在初级阶段,仍然存在相当多尚未解决的理论问题和技术障碍,这些都构成了目前的研究发展方向。随着科学技术的迅猛发展,在不久的将来我们一定可以克服这些困难,让虚拟现实技术在医学领域中做出更大的贡献。
(17)、VR又名虚拟现实技术,最早出现在美国。20世纪80年代初,美国VPL公司创建人拉尼尔首次提出VR技术。虚拟现实技术是一种综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中用于给予用户关于视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等感官的模拟沉浸感觉的技术。当下,VR技术在计算机图像、网络技术、分布计算技术等多个领域应用广泛,如今网络上的视频会议也是此技术的应用,同时,VR技术对新产品的开发也有着卓越的贡献。VR技术低成本、高效率、超高传输速度的优点有利于社会经济和生产力的发展,我国和许多外国国家开始关注此项技术,VR技术发展前途一片光明。
(18)、基于此背景,中视典为上海石化工业学校建设了该化学品港区集装箱作业实训室。实训室以一个半实物虚拟仿真驾驶平台为中心,并模拟了集装箱港区、化工品、作业过程等虚拟场景。学生操作该驾驶平台虚拟运输各种不同危化品,通过切换不同路线方案、处理多种突发事故,充分掌握港区危化品运输作业的职业技能。
(19)、近年来,由于虚拟现实技术在影视业的广泛应用,以虚拟现实技术为主而建立的第一现场9DVR体验馆得以实现。第一现场9DVR体验馆自建成以来,在影视娱乐市场中的影响力非常大,此体验馆可以让观影者体会到置身于真实场景之中的感觉,让体验者沉浸在影片所创造的虚拟环境之中。同时,随着虚拟现实技术的不断创新,此技术在游戏领域也得到了快速发展。虚拟现实技术是利用电脑产生的三维虚拟空间,而三维游戏刚好是建立在此技术之上的,三维游戏几乎包含了虚拟现实的全部技术,使得游戏在保持实时性和交互性的同时,也大幅提升了游戏的真实感。
(20)、VR对新闻传播学的影响。(西安交通大学,2019)
5、虚拟现实与增强现实含义
(1)、构想性也称想象性,使用者在虚拟空间中,可以与周围物体进行互动,可以拓宽认知范围,创造客观世界不存在的场景或不可能发生的环境。构想可以理解为使用者进入虚拟空间,根据自己的感觉与认知能力吸收知识,发散拓宽思维,创立新的概念和环境。
(2)、每日简答带背day52|谈谈新闻传播实践活动中的导向问题
(3)、安全生产是核电企业的生命线。培养工作人员安全意识,及时的发现和排除危险源,可以有效保证工作人员自身及其他人员的安全,避免不必要的损失。
(4)、纵观整个虚拟现实市场,尽管以Oculus为代表的品牌正在竭力降低虚拟现实设备的硬件及研发成本,但到消费者的价格依旧略显昂贵。一旦用户普遍无法接受价格,也就注定虚拟现实设备无法普及,整个市场因此而“死气沉沉”。
(5)、虚拟现实系统在康复治疗的应用也比较广泛,主要体现在以下几个方面:在注意力缺陷、空间感知障碍、记忆障碍等等领域都取得了很好的康复疗效。虚拟现实技术通过模拟多种不同的治疗场景和设置各种不同刺激治疗方案,患者可以在安全、有效的治疗环境中进行康复治疗。
(6)、每日简答带背day60|简述5G给新闻系统带来的影响
(7)、每日简答带背day67|简述大众报刊兴起发展的历史条件
(8)、相信很多人在看小说、电视或者玩游戏时,有很多时候都希望自己能够进入到那个世界里,去亲身体验与感受。而VR虚拟现实,可以说是实现了这种想法,尤其是在游戏方面。在VR游戏里面,你不再是在屏幕的另一端,而是感觉真真试试在游戏这个世界里,你可以低头看到自己的脚,回头看到身后的景象,而不是用鼠标转换镜头。VR独有的沉浸感让你从一个体验者变成了参与者。
(9)、指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。
(10)、交互性是指用户对虚拟环境内的物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。
(11)、2016年2月,扎克伯格现身三星产品发布会,宣布Facebook与三星合作建立新团队,并将投入VR视频的创作。扎克伯格认为,虚拟现实将成为下一个重要社交平台,人们利用虚拟现实技术可以做任何事情,如随时随地与朋友坐在虚拟篝火前野营,或在虚拟环境中随时举行会议等。Facebook将专门为虚拟现实设备开发下一代社交应用,并致力于将其建设成未来最好的虚拟现实社交平台,向用户提供最新社交体验。
(12)、后台回复“晚安”即可领取当日晚安小卡片哦,今晚22点,我们直播间见!
(13)、每日简答带背day24:简述库利的“镜中我”理论
(14)、技术所带来的影响往往是一把双刃剑,虚拟现实技术为我们带来的不仅仅是沉浸化的享受,更多地我们也要警醒技术的“神话”。
(15)、外科手术和人体器官的模拟:外科医生的培训是一项投资大、时间长的工作,那么可以使用虚拟现实技术医学模拟的人体器官,让医护人员观察器官内部的构造和病因,具有极高的实验价值。
(16)、科学研究和计算的可视化:各种分子结构模型、大坝应力计算的结果、地震石油勘探数据处理等,均需要三维(甚至多维)图形可视化的显示和交互浏览,虚拟现实技术为科学研究、探索微观形态等提供了形象直观的工具。
(17)、每日简答带背day63| 简述广告在品牌构建中的作用
(18)、虚拟现实技术可用于多个领域,包括医学、娱乐、军事航天、室内设计等,并为城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域提供切实可行的解决方案。
(19)、军事:虚拟现实将在武器系统性能评价、武器操纵训练及指挥大规模军事演习三方面发挥重大作用。
(20)、可以幻想一下未来的VR体验:消费者在网上选择自己中意的车型,通过VR技术在家中就可以试驾体验。在虚拟现实的环境下,消费者可以任意选择各种外观颜色和各种内饰风格,随时体验不同配置的功能,可以随意瞬间模式,也可以更加真实地体验和感受到汽车的油耗,消费者将前所未有地对将要购买的产品了如指掌。
(1)、模拟现实技术在军事上的应用不仅仅是场景演试,军事训练、作战仿真等都可以运用VR技术,以达到理想的效果。目前虚拟现实技术在军事领域的应用主要有以下几个方面:熟悉虚拟战场环境、模拟作战场景、布局作战策略等。
(2)、我们也已经同步在喜马拉雅更新,有需要的同学可以扫码收听~
(3)、每日简答带背day18|简述意见领袖的特征
(4)、虚拟现实设备若想真正带给参与者毫无障碍的沉浸式体验,需要一部能够完全追踪人体动作的外设来支持。然而就算你有最高级键鼠套装在手,用户体验也好不到哪里去。对于体感操控而言,很多公司想要通过光枪等装置来代替传统外设,但它所带来的输入延迟与实际效果不仅与预期相距甚远,且注定过于小众。
(5)、每日简答带背day44 |简述新闻选择的标准
(6)、沉浸性又称临场感,指的是虚拟环境给参与者带来的身临其境的体验,它被认为是表征虚拟现实环境性能的重要指标。基于人类的视觉、听觉等感官和心理特点,由计算机产生逼真三维立体图像,参与者通过戴上头盔显示器、数据手套等交互设备,仿佛置身于真实的客观世界中。
(7)、每日简答带背day12|简述创新与扩散理论的基本内容
(8)、体育产业曾被认为是最有可能被VR颠覆的九大领域之自然也是VR应用的重点目标。在国外,融入VR直播元素的体育赛事已经屡见不鲜,如NFL、高尔夫美国公开赛、纳斯卡赛车比赛等,每周都会进行一场VR比赛直播。
(9)、案例:南昌燃气安全知识宣传AR交互体验系统
(10)、强调虚拟现实技术应具有广阔的可想象空间,可拓宽人类的认知范围,不仅可再现真实存在的环境,还可以随意构想客观上不存在的甚至是不可能发生的环境。
(11)、每日简答带背day46|简述新闻失实的表现
(12)、众多巨头关注虚拟现实行业,OculusRift、微软Hololens、三星GearVR和HTCVive等虚拟现实设备纷纷面世,显示了虚拟现实行业的发展前景。然而,纵观已经面世的几款产品,采用的是头戴式显示设备,用户体验不好,而且内容也略显单仅仅停留在游戏领域。虚拟现实市场也因此显得产业链“上游”打得火热,而“下游”产品冷清的尴尬场面,面对这种情形,我们需要更多地质疑和反思制约虚拟现实产业发展的障碍。
(13)、Interaction(交互)是指用户与虚拟场景中各种对象相互作用的能力。它是人机和谐的关键性因素。用户进入虚拟环境后,通过多种传感器与多维化信息的环境发生交互作用,用户可以进行必要的操作,虚拟环境中做出的相应响应,亦与真实的一样,如拿起虚拟环境中的一个篮球,你可以感受到球的重量,扔在地上还可以弹跳。交互性包含对象的可操作程度及用户从环境中得到反馈的自然程度、虚拟场景中对象依据物理学定律运动的程度等。VR是自主参考系,即以用户的视点变化进行虚拟交换。
(14)、『全新企划』每日简答带背!打卡23天,可免费获得价值399元的模拟考一次!
(15)、2018年大亚湾核电站联合中视典数字科技,共同策划打造了该VR安全教育体验式培训中心。基于核电厂安全培训的要点,中视典为该VR安全作业体验馆打造了16个VR体验式培训项目,包含核电厂核心区域布置与风险告知,9大典型事故类型和2个使用流程培训,全面实现了安全教育与VR体验式培训的充分结合,以基于事故案例的震撼VR体验+事故原因分析+事故防范措施+生命警示,让工作人员深刻铭记安全操作规范。
(16)、指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。
(17)、沉浸性,集成三维图像、声音等多媒体的现代设计方法,用户能身临其境地感受产品的设计过程和性能,从仿真的旁观者成为虚拟环境的组成部分。
(18)、“作为现代科技前沿的综合体现,VR艺术是通过人机界面对复杂数据进行可视化操作与交互的一种新的艺术语言形式,它吸引艺术家的重要之处,在于艺术思维与科技工具的密切交融和二者深层渗透所产生的全新的认知体验。与传统视窗操作下的新媒体艺术相比,交互性和扩展的人机对话,是VR艺术呈现其独特优势的关键所在。从整体意义上说,VR艺术是以新型人机对话为基础的交互性的艺术形式,其最大优势在于建构作品与参与者的对话,通过对话揭示意义生成的过程。
(19)、VR技术与社交结合,会产生怎样的化学效应?可以设想一下,佩戴功能强大的VR设备后,你的一言一行都会反映到VR的世界里去,去影响与你同处在VR里的其他人。你可以选择继续做自己,也可以选择展现另一个自己。
(20)、每日简答带背day33|简述非虚构写作的特点
(1)、每日简答带背day23|简述媒介事件的特点
(2)、每日简答带背day61|简述反客里空运动及其现实意义
(3)、现阶段英语可以开始了吗?怎样开始?这篇文章告诉你答案
(4)、 交互性是指操作人员对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,操作人员可以用手去直接抓取环境中的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视场中的物体也随着手的移动而移动
(5)、VR+旅游能给游客带来一种新的旅游体验,它不仅可以帮助游客在现场游览时获得新视角,还可以让行动不便的人在家中旅游,非常实用。这种情况下,VR就为景区创造更大的价值,也为景区营销宣传提供了新的思路。
(6)、中视典安全生产与应急演练可视化培训方案实现了对各类突发安全事故态势的三维可视化模拟,包括事件场景、指挥调度流程、一线人员的操作实训与联合应急演练。方案采用中视典自主知识产权的VRPlatform虚拟现实引擎构建逼真、符合物理规则和应急事件推演规则的事故现场,配合中视典AR台、全息台、HoloBook、VR头盔等全局仿真演练系统和协同训练交互终端,可有效替代传统演习/科普方式,高效训练各级指挥人员、事故处置人员与相关工作人员等,实现事故预防、应急演练的科学化、智能化。
(7)、VR在医疗领域的应用开始慢慢发展起来,目前国内外都已经有VR+医疗的应用例子。
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