这篇文章主要为大家详细介绍了vue实现2048小游戏功能思路分析,具有一定的参考价值,可以用来参考一下。
感兴趣的小伙伴,下面一起跟随四海网的小编两巴掌来看看吧!
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使用方法:
代码如下:
git clone
npm i
npm run dev
实现思路如下:
代码如下:
<div class="box">
<div class="row" v-for="row in list">
<div class="col" :class="'n-'+col" v-for="col in row">{col}}</div>
</div>
</div>
主要的游戏部分的DOM,很简单,用一个二维数组渲染,并动态绑定样式
主要由以下几种情况:
按单行数据举例,
因为一轮移动中,一个数只能合并一次,所以每个格子要有merged参数来记录是否已经合并过。
主要代码:
代码如下:
_list.forEach(item => {
let farthest = this.farthestPosition(list, item)
let next = list[farthest - 1]
if (next && next === item.value && !_list[farthest - 1].merged) {
//合并
list[farthest - 1] = next * 2
list[item.x] = undefined
item = {
x: farthest - 1,
merged: true,
value: next * 2
}
this.score += next * 2
} else {
if (farthest != item.x) {
list[farthest] = item.value
list[item.x] = undefined
item.x = farthest
}
}
})
因为上移,下移,左移,右移实际上是相同的,写4遍也可以,但是容易出错,所以我直接旋转将矩阵旋转,再进行移动。
以上移为例,只要将矩阵逆时针旋转一次,上移就变成了左移,移动合并成之后,只要再将矩阵逆时针旋转4-1次,矩阵就和单纯上移一样了。
逆时针旋转算法:
代码如下:
rotate(arr, n) {
n = n % 4
if (n === 0) return arr
let tmp = Array.from(Array(this.size)).map(() => Array(this.size).fill(undefined))
for (let i = 0; i < this.size; i++) {
for (let j = 0; j < this.size; j++) {
tmp[this.size - 1 - i][j] = arr[j][i]
}
}
if (n > 1) tmp = this.rotate(tmp, n - 1)
return tmp
},
到这时候已经完成了80%了,只要再完善一下,加入分值,重新开始等功能就可以了。
以上所述是小编给大家介绍的vue实现2048小游戏功能思路详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对四海网网站的支持!
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注:关于vue实现2048小游戏功能思路分析的内容就先介绍到这里,更多相关文章的可以留意四海网的其他信息。
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