这篇文章主要为大家详细介绍了分析Vue文档中几个易忽视部分的剖析,具有一定的参考价值,可以用来参考一下。
感兴趣的小伙伴,下面一起跟随四海网的小编两巴掌来看看吧!
针对Vue文档中部分大家可能不会去研读的内容,我做了个小总结,作为有经验者的快餐,不是特别适合初学者,可能有不妥之处,希望大家多提建议。
mixin概念:组件级可复用逻辑,包括数据变量/生命周期钩子/公共方法,从而在混入的组件中可以直接使用,不用重复写冗余逻辑(类似继承)
使用方法:
在某一公共文件夹pub下创建mixin文件夹,其下创建mixinTest.js
代码如下:
const mixinTest = {
created() {
console.log(`components ${this.name} created`)
},
methods: {
hello() {
console.log('mixin method hello')
}
}
}
export default mixinTest
在组件中引用刚才的公共混入文件并使用
代码如下:
import mixinTest from '../pub/mixin/mixinTest.js'
export default {
data() {
return {
name: 'hello'
}
},
mixins: [mixinTest],
methods: {
useMixin() {
this.hello()
}
}
}
ps: 若是使用Vue.mixin()这个方法,则会影响之后创建的所有Vue示例,慎用!
注意mixin的几个特性:
slot概念引入:Vue跟React在写法上的不同就在于组件与子组件内部元素的组织上,在组件里面没有children元素供我们访问和展现(暂不考虑render函数),取而代之的API是slot
使用场景定义:
代码如下:
<template>
<div id="app">
<self-component> <!--self-component表示自定义的组件-->
<span>12345</span> <!--父组件里的嵌套标签-->
</self-component>
</div>
</template>
<script>
export default {
components: [selfComponent]
}
</script>
<!--self-component的组件模板-->
<template>
<div>
<button><slot></slot></button>
</div>
</template>
<script>
export default {
// 只有子组件的模板里面有slot标签,才能取到写在自定义组件里面的标签的渲染引用
}
</script>
slot特性的进阶两点:
slot插入内容的编译作用域:被分发的内容的作用域,根据其所在模板决定
代码如下:
<!-- 父组件模板 -->
<child :items="items">
<!-- 作用域插槽也可以是具名的 -->
<li slot="item" slot-scope="props" class="my-fancy-item">{{ props.text }}</li>
</child>
<!-- 子组件模板 -->
<ul>
<slot name="item" v-for="item in items" :text="item.text">
<!-- 这里写当父组件引用子组件但没写内部内容时展示的东东 -->
</slot>
</ul>
slot的name属性来指定标签插入的位置,也就是文档里面的具名插槽(这个官方文档说的明白)
动态组件这个特性,很多人写的Vue项目也不少,但也没用到过这个,有必要多说几句
动态组件适用情况:
使用的方法(借鉴文档):
代码如下:
<keep-alive>
<component v-bind:is="currentView">
<!-- 组件在 vm.currentview (对应组件名称)变化时改变! -->
<!-- 非活动组件将被缓存!可以保留它的状态或避免重新渲染 -->
</component>
</keep-alive>
注意点:
ps:<keep-alive>不会在函数式组件中正常工作,因为它们没有缓存实例。
其实很多前端工程师第一次用Vue的动画和过渡都是通过库组件来做到的,所以对这块没怎么深挖,各种过渡特效和按钮动画就跑起来了,现在就看下文档,补补课
前端实现动画的基本方法分为三种种:css3的过渡和keyframe/javascript操纵dom/使用webgl或者canvas来独立实现,其中第三种是作为展示动画,与交互结合较少,而Vue作为一个框架,其支持动画基是从前两种入手的,从官方文档提到的四种支持就可以看出这一点。不过官方文档是从DOM过渡和状态过渡两个方面来讲解,前者是DOM的消失和出现的动画等属性的变化,后者是页面上某些值的变化。
若是单个元素/组件的显隐,在组件外面包裹一层<transition></transition>,而后选择是css过渡还是javascript过渡
CSS过渡:
代码如下:
<!-- 每种CSS动画库对应的class命名规则可能不同,所以根据不同库要自己写,以animate.css为例 -->
<transition
name="custom-classes-transition"
enter-active-class="animated tada"
leave-active-class="animated bounceOutRight"
:duration="{ enter: 500, leave: 800 }"
>...</transition>
<!-- duration属性可以传一个对象,定制进入和移出的持续时间-->
JS过渡:
代码如下:
<template>
<transition v-bind:css="false"
v-on:before-enter="beforeEnter" v-on:enter="enter"
v-on:leave="leave" v-on:leave-cancelled="leaveCancelled">
<!-- 对于仅使用 JavaScript 过渡的元素添加 v-bind:css="false",Vue 会跳过 CSS 的检测 -->
</transition>
</template>
<script>
methods: { // 以Velocity库为例
beforeEnter: function (el) {/*...*/},
// 此回调函数是可选项的设置
enter: function (el, done) {
// Velocity(el, { opacity: 1, fontSize: '1.4em' }, { duration: 300 })
done() //回调函数 done 是必须的。否则,它们会被同步调用。
},
leave: function (el, done) {
// Velocity(el, { translateX: '15px', rotateZ: '50deg' }, { duration: 600 })
done()
},
leaveCancelled: function (el) {/*...*/}
}
</script>
多元素过渡其实就是一句话:照常使用v-if/v-else的同时对同一种标签加上key来标识
Vue对于这种多元素动画有队列上的处理,这就是transiton这个标签上的mode属性,通过指定(in-out|out-in)模式,实现消失和出现动画的队列效果,让动画更加自然。
代码如下:
<transition name="fade" mode="out-in">
<!-- ... the buttons ... -->
</transition>
多组件过渡也是一句话:用上一节提到的动态组件,即可完成。
针对列表过渡,其本质仍是多个元素的同时过渡,不过列表大部分是通过数组动态渲染的,因此有独特的地方,不过整体的动画思路不变。具体有以下几点
代码如下:
<template>
<button v-on:click="shuffle">Shuffle</button>
<transition-group name="flip-list" tag="ul">
<li v-for="item in items" v-bind:key="item">{{ item }}</li>
</transition-group>
</template>
<script>
import _ from 'lodash';
export default {
data() {
return {
items: [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
}
},
methods: {
shuffle: function () {
this.items = _.shuffle(this.items)
}
}
}
</script>
<style lang="css">
.flip-list-move {
transition: transform 1s;
}
</style>
这一部分的动画主要是针对数据元素本身的特效,比如数字的增减,颜色的过渡过程控制,svg动画的实现等,其本质都是数字/文本的变化。 我自己总结就是:通过利用Vue的响应式系统,把数字的变化通过外部库把DOM上对应数值的变化做出连续的效果,如1->100是个数字递增的连续过程,黑色->红色的过程。官方文档主要是用几个示例代码来说明,其本质步骤如下:
上面这个思路走一遍下来就完成了一个单元级别的动画效果,这种类似的流程其实是很常见的需求,所以有必要把这个过程封装成一个组件,只暴露要过渡的值作为入口,每次改变这个值都是一个动画过渡效果。组件封装需要在上面四个步骤的基础上添加mounted生命周期规定初始值即可,同时原来的两个值a/b在组件里面作为一个值,可以用watch对象中的newValue和oldValue作为区分。 至于最后的SVG,其本质也是数字的过渡,只不过里面涉及的状态变量更多,代码更长而已,不过纯前端页面这种需求倒还是不多的,不过作为爱好倒可以鼓捣一些好玩的小demo,不过肯定需要设计师的参与,要不那些参数可不好调出来呐。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持四海网。
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注:关于分析Vue文档中几个易忽视部分的剖析的内容就先介绍到这里,更多相关文章的可以留意四海网的其他信息。
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