这篇文章主要为大家详细介绍了深入理解Vue nextTick 机制,具有一定的参考价值,可以用来参考一下。
感兴趣的小伙伴,下面一起跟随四海网的小编两巴掌来看看吧!
我们先来看一段Vue的执行代码:
代码如下:
export default {
data () {
return {
msg: 0
}
},
mounted () {
this.msg = 1
this.msg = 2
this.msg = 3
},
watch: {
msg () {
console.log(this.msg)
}
}
}
这段脚本执行我们猜测1000m后会依次打印:1、2、3。但是实际效果中,只会输出一次:3。为什么会出现这样的情况?我们来一探究竟。
我们定义 watch 监听 msg ,实际上会被Vue这样调用 vm.$watch(keyOrFn, handler, options) 。 $watch 是我们初始化的时候,为 vm 绑定的一个函数,用于创建 Watcher 对象。那么我们看看 Watcher 中是如何处理 handler 的:
代码如下:
this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false
...
update () {
if (this.lazy) {
this.dirty = true
} else if (this.sync) {
this.run()
} else {
queueWatcher(this)
}
}
...
初始设定 this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false ,也就是当触发 update 更新的时候,会去执行 queueWatcher 方法:
代码如下:
const queue: Array<Watcher> = []
let has: { [key: number]: ?true } = {}
let waiting = false
let flushing = false
...
export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
const id = watcher.id
if (has[id] == null) {
has[id] = true
if (!flushing) {
queue.push(watcher)
} else {
// if already flushing, splice the watcher based on its id
// if already past its id, it will be run next immediately.
let i = queue.length - 1
while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {
i--
}
queue.splice(i + 1, 0, watcher)
}
// queue the flush
if (!waiting) {
waiting = true
nextTick(flushSchedulerQueue)
}
}
}
这里面的 nextTick(flushSchedulerQueue) 中的 flushSchedulerQueue 函数其实就是 watcher 的视图更新:
代码如下:
function flushSchedulerQueue () {
flushing = true
let watcher, id
...
for (index = 0; index < queue.length; index++) {
watcher = queue[index]
id = watcher.id
has[id] = null
watcher.run()
...
}
}
另外,关于 waiting 变量,这是很重要的一个标志位,它保证 flushSchedulerQueue 回调只允许被置入 callbacks 一次。 接下来我们来看看 nextTick 函数,在说 nexTick 之前,需要你对 Event Loop 、 microTask 、 macroTask 有一定的了解,Vue nextTick 也是主要用到了这些基础原理。如果你还不了解,可以参考我的这篇文章 Event Loop 简介 好了,下面我们来看一下他的实现:
代码如下:
export const nextTick = (function () {
const callbacks = []
let pending = false
let timerFunc
function nextTickHandler () {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
// An asynchronous deferring mechanism.
// In pre 2.4, we used to use microtasks (Promise/MutationObserver)
// but microtasks actually has too high a priority and fires in between
// supposedly sequential events (e.g. #4521, #6690) or even between
// bubbling of the same event (#6566). Technically setImmediate should be
// the ideal choice, but it's not available everywhere; and the only polyfill
// that consistently queues the callback after all DOM events triggered in the
// same loop is by using MessageChannel.
/* istanbul ignore if */
if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
timerFunc = () => {
setImmediate(nextTickHandler)
}
} else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (
isNative(MessageChannel) ||
// PhantomJS
MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]'
)) {
const channel = new MessageChannel()
const port = channel.port2
channel.port1.onmessage = nextTickHandler
timerFunc = () => {
port.postMessage(1)
}
} else
/* istanbul ignore next */
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
// use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {
p.then(nextTickHandler)
}
} else {
// fallback to setTimeout
timerFunc = () => {
setTimeout(nextTickHandler, 0)
}
}
return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
if (!pending) {
pending = true
timerFunc()
}
// $flow-disable-line
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise((resolve, reject) => {
_resolve = resolve
})
}
}
})()
首先Vue通过 callback 数组来模拟事件队列,事件队里的事件,通过 nextTickHandler 方法来执行调用,而何事进行执行,是由 timerFunc 来决定的。我们来看一下 timeFunc 的定义:
代码如下:
if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
timerFunc = () => {
setImmediate(nextTickHandler)
}
} else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (
isNative(MessageChannel) ||
// PhantomJS
MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]'
)) {
const channel = new MessageChannel()
const port = channel.port2
channel.port1.onmessage = nextTickHandler
timerFunc = () => {
port.postMessage(1)
}
} else
/* istanbul ignore next */
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
// use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {
p.then(nextTickHandler)
}
} else {
// fallback to setTimeout
timerFunc = () => {
setTimeout(nextTickHandler, 0)
}
}
可以看出 timerFunc 的定义优先顺序 macroTask --> microTask ,在没有 Dom 的环境中,使用 microTask ,比如weex
我们是优先定义 setImmediate 、 MessageChannel 为什么要优先用他们创建macroTask而不是setTimeout? HTML5中规定setTimeout的最小时间延迟是4ms,也就是说理想环境下异步回调最快也是4ms才能触发。Vue使用这么多函数来模拟异步任务,其目的只有一个,就是让回调异步且尽早调用。而MessageChannel 和 setImmediate 的延迟明显是小于setTimeout的。
有了这些基础,我们再看一遍上面提到的问题。因为 Vue 的事件机制是通过事件队列来调度执行,会等主进程执行空闲后进行调度,所以先回去等待所有的进程执行完成之后再去一次更新。这样的性能优势很明显,比如:
现在有这样的一种情况,mounted的时候test的值会被++循环执行1000次。 每次++时,都会根据响应式触发 setter->Dep->Watcher->update->run 。 如果这时候没有异步更新视图,那么每次++都会直接操作DOM更新视图,这是非常消耗性能的。 所以Vue实现了一个 queue 队列,在下一个Tick(或者是当前Tick的微任务阶段)的时候会统一执行 queue 中 Watcher 的run。同时,拥有相同id的Watcher不会被重复加入到该queue中去,所以不会执行1000次Watcher的run。最终更新视图只会直接将test对应的DOM的0变成1000。 保证更新视图操作DOM的动作是在当前栈执行完以后下一个Tick(或者是当前Tick的微任务阶段)的时候调用,大大优化了性能。
代码如下:
var vm = new Vue({
el: '#example',
data: {
msg: 'begin',
},
mounted () {
this.msg = 'end'
console.log('1')
setTimeout(() => { // macroTask
console.log('3')
}, 0)
Promise.resolve().then(function () { //microTask
console.log('promise!')
})
this.$nextTick(function () {
console.log('2')
})
}
})
这个的执行顺序想必大家都知道先后打印:1、promise、2、3。
如果你对Vue源码感兴趣,可以来这里:更多好玩的Vue约定源码解释
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持四海网。
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注:关于深入理解Vue nextTick 机制的内容就先介绍到这里,更多相关文章的可以留意四海网的其他信息。
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