这篇文章主要为大家详细介绍了vue-cli webpack2项目打包优化分享,具有一定的参考价值,可以用来参考一下。
感兴趣的小伙伴,下面一起跟随四海网的小编两巴掌来看看吧!
Webpack的resolve.modules配置模块库(即 node_modules)所在的位置,在 js 里出现 import 'vue' 这样不是相对、也不是绝对路径的写法时,会去 node_modules 目录下找。但是默认的配置,会采用向上递归搜索的方式去寻找,但通常项目目录里只有一个node_modules,且是在项目根目录,为了减少搜索范围,可以直接写明 node_modules 的全路径;同样,对于别名(`alias)的配置,亦当如此:
代码如下:
function resolve (dir) {
return path.join(__dirname, '..', dir)
}
module.exports = {
resolve: {
extensions: ['.js', '.vue', '.json'],
modules: [
resolve('src'),
resolve('node_modules')
],
alias: {
'vue$': 'vue/dist/vue.common.js',
'src': resolve('src'),
'assets': resolve('src/assets'),
'components': resolve('src/components'),
// ...
'store': resolve('src/store')
}
},
...
}
test:必须满足的条件(正则表达式,不要加引号,匹配要处理的文件)
exclude:不能满足的条件(排除不处理的目录)
include:导入的文件将由加载程序转换的路径或文件数组(把要处理的目录包括进来)
这可以减少不必要的遍历,从而减少性能损失。
Webpack 默认提供的 UglifyJS 插件,由于采用单线程压缩,速度慢 ;
webpack-parallel-uglify-plugin 插件可以并行运行 UglifyJS 插件,更加充分而合理的使用 CPU 资源,这可以大大减少的构建时间;
当然,该插件应用于生产环境而非开发环境,安装插件后,进行如下配置:
代码如下:
// 删掉webpack提供的UglifyJS插件
// new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
// compress: {
// warnings: false,
// drop_console: true
// },
// sourceMap: true
// }),
// 增加 webpack-parallel-uglify-plugin来替换
const ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin');
new ParallelUglifyPlugin({
cacheDir: '.cache/', // 设置缓存路径,不改动的调用缓存,第二次及后面build时提速
uglifyJS:{
output: {
comments: false
},
compress: {
warnings: false
}
}
})
也试了一下同类型插件 webpack-uglify-parallel,但并没有webpack-parallel-uglify-plugin效果好(可能因项目而异,在大家项目中可以使用对比)。
webpack-parallel-uglify-plugin 插件相对 UglifyJsPlugin 打出的包略大(但是不明显);这里的提速和增加的体积相比,我选择了追求速度(使用后我从40秒降到了19秒)。
使用copy-webpack-plugin插件:把指定文件夹下的文件复制到指定的目录;其配置如下:
代码如下:
var CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')
plugins: [
...
// copy custom static assets
new CopyWebpackPlugin([
{
from: path.resolve(__dirname, '../static'),
to: config.build.assetsSubDirectory,
ignore: ['.*']
}
])
]
DllPlugin & DllReferencePlugin
Dll这个概念应该是借鉴了Windows系统的dll。一个dll包,就是一个纯纯的依赖库,它本身不能运行,是用来给你的app引用的。
打包dll的时候,Webpack会将所有包含的库做一个索引,写在一个manifest文件中,而引用dll的代码(dll user)在打包的时候,只需要读取这个manifest文件,就可以了。
代码如下:
var path = require('path')
var webpack = require('webpack')
module.exports = {
entry: {
vendor: [ // 这里填写需要的依赖库
'babel-polyfill',
'axios',
'vue/dist/vue.common.js',
'vue-router',
'pingpp-js',
"region-picker"
]
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, '../static/js'),
filename: '[name].dll.js',
library: '[name]_library'
},
module: {
rules: [
{
test: /\.vue$/,
loader: 'vue-loader'
},
{
test: /\.js$/,
loader: 'babel-loader',
exclude: /node_modules/
}
]
},
plugins: [
new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin(),
new webpack.DllPlugin({
path: path.join(__dirname, '.', '[name]-manifest.json'),
libraryTarget: 'commonjs2',
name: '[name]_library'
}),
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false
}
})
]
}
代码如下:
plugins: [
...
// copy custom static assets
new webpack.DllReferencePlugin({
context: path.resolve(__dirname, '..'),
manifest: require('./vendor-manifest.json')
})
]
代码如下:
<body>
<div id="app"></div>
<!-- built files will be auto injected -->
<script src="<%= webpackConfig.output.publicPath %>spa/js/vendor.dll.js"></script> //添加这句,路径可根据所需修改
</body>
代码如下:
"build:dll": "webpack --config build/webpack.dll.conf.js"
代码如下:
npm run build:dll //打包一次之后依赖库无变动不需要执行
npm run build
Dll打包以后是独立存在的,只要其包含的库没有增减、升级,hash也不会变化,因此线上的dll代码不需要随着版本发布频繁更新。
App部分代码修改后,只需要编译app部分的代码,dll部分,只要包含的库没有增减、升级,就不需要重新打包。这样也大大提高了每次编译的速度。
假设你有多个项目,使用了相同的一些依赖库,它们就可以共用一个dll。
19s->15s
在webpack.base.conf.js中修改babel-loader:
代码如下:
loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true',
15s->14s
如果你确定一个模块中,没有其它新的依赖,就可以配置这项, Webpack 将不再扫描这个文件中的依赖,这对于比较大型类库,将能促进性能表现,具体可以参见以下配置:
代码如下:
module: {
noParse: /node_modules\/(element-ui\.js)/,
rules: [
{
...
}
}
happypack
加上后没太大的效果,可能用法有问题,有待深入尝试
以上这篇vue-cli webpack2项目打包优化分享就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持四海网。
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注:关于vue-cli webpack2项目打包优化分享的内容就先介绍到这里,更多相关文章的可以留意四海网的其他信息。
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