一、早会游戏调动气氛简单
1、首先,所有参加人员围成一圈,间距30公分左右;
2、首先,游戏中将会出现三种角色,如猎人、猎器(枪、弓箭、叉)、野兽(猩猩、熊),每次两人比赛,每次以角色比输赢,如猎人赢猎器、猎器赢野兽、野兽吃猎人,比赛的时候,两人面对面,然后一起喊“三”,喊出自己扮演的角色,并且做出相应的动作,
3、主持人要事前收集整理动物种类及4条腿、2条腿的分类。
4、用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
5、完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过程)
6、有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!
7、总之,晨会需要一定的流程,但也不能完全形式化,大家都不喜欢一成不变。
8、晨会趣味游戏踩踩猫(3)
9、游戏开始前,每队可以有10分钟的内部沟通时间,大家可以指定一些手势或动作作为命令,比如向前推就是向前走,拉住就是停止,在后背点三下就是在脚下找水等等,每一队人员必须要时刻注意身后的指令,千万不要走的太快,因为走太快很有可能与后边的队友脱节,这样要在链接到一起就比较麻烦了。拿到水后还不能卸下眼罩,必须由最后一个人指挥队伍行进到主持人身边才行。
10、队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新运气球。
11、直到只剩1个板凳时,坐在上面的即是获胜者。
12、两组选手从同一起点出发,工作人员向选手发出指示,携带指定的物品a到达指定的地点A,选手必须找到该物品a后,带到A点。在A点,又有工作人员(或用指示牌)向到达的选手选手发出指示,携带指定指定的`物品b到达指定的地点B,以此类推,直到选手到达指定的终点为止,用时少的一组胜。比赛可采取接力形式,指定物品可以为分为强制要求类(如电脑键盘一个、黑色皮靴一等)和自由发挥类(如重量为3公斤以上的任意物品、颜色为粉红色的任意物品等),可以指定某些不合理物品,增加比赛难度和喜剧效果。
13、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。
14、“草”倒的整个过程中不能移动脚或双脚分开,就像一个“不倒翁”的样子;
15、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。
16、先把一根钉子用尖的那头插在盒子的孔上,使钉子直立。然后把其他12根钉子在不借助任何外力的情况下,放在直立的那根钉子上,不能依靠绑扎等。给大家N分钟时间尝试,N分钟过后,大家给我一个答案,看可不可以完成,讲明你的理由。
17、参与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个;
18、步骤:萝卜蹲完苹果蹲,大家应该都知道
19、公司晨会小游戏:(夹气球跑)
20、除了吃蛋黄饼干的游戏外,还有很多学习笑脸的方法,比如用嘴夹筷子,或者给大家将一个笑话,笑出声音的人要接受惩罚哦。
二、早会活跃气氛的游戏
1、1)企业品牌文化内容提问
2、然后由主持人解析这三个成语分别代表的人生三个阶段为初恋时、热恋时、新婚之夜时,然后看参赛者三个阶段分别用什么成语来形容自己。
3、踩汽球。要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
4、心心相印(背夹球)
5、这个游戏特别适合公司招聘新人的时候,这样可以加深印象,并且可以快速记住所有人,以后共同进步。适合早会互动的小游戏篇2结对而行
6、晨会活跃气氛的小游戏:解手链
7、实际上,晨会上员工之间的相互赞美,也是锻炼员工营销技能的一个重要方法。为什么每天要使用不同的赞美话术?因为我们每天接触的客户是不同的,所以我们要锻炼不同的赞美话述。如果做不到每天换不一样的话述赞美怎么办?可以找“度娘”啊,百度就是个最好“百科全书”。
8、注意事项:不能不转只盯着一个板凳,必须在音乐停止后才能坐下。否则算犯规。
9、以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念"白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。"念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
10、主持人折叠百元钞票隐于衣袖折处,击掌,出示给观众,无钱。
11、2)、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就务必离开原来的大树,重新选取其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
12、主持人事先准备好纸条,上面分别写上从1—9的数字。
13、方法:由员工两人一组,一人用铁罐子敲,另一人蒙眼听声音前进,经折返点后由队友继续,先完成者胜。(可用布条将员工双脚绑着让其用双脚跳)
14、或者主持人说一个场景,大家按照自己的理解去画,如:小桥流水人家;
15、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?
16、主持人站在圈中有节奏的喊一二一二……,选择一个时刻点喊出一二此时,所任参加游戏的人员需要迅速的用左手抓住左侧人员的食指,同时也要迅速的将自己的右手食指缩回,不要被右侧的人抓住;
17、游戏目的:体现团队合作
18、1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
19、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的.想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)
20、五个女生坐在摆好的椅子上,假设被巫婆施了魔法后关在了笼子里,现在需要勇敢的骑士去解救,条件是要按照顺序解救,第一个勇士选择任意一把钥匙去解救第一个美女,如果钥匙和锁不能核对成功,就要返回第二次解救,直到核对成功,解救出第一个美女,才能接着营救下一个,依次类推,直到所有的美女都被解救,计算时间,看看哪一组用的时间最少。
三、早会带动气氛简单的小游戏
1、如:关键词是“姑娘”,像“有一个好地方有一个好姑娘”、“姑娘……姑娘……花儿一样,漂亮的眼睛弯月亮”、“我曾多少次梦见你啊姑娘”等等......
2、“孤岛”的大小可根据班内讲台的大小来划定。讲台大则“孤岛”大,讲台小则“孤岛”小。
3、“你快说吧!”果然,等不急的大家开始催促他,都在期待他的笑话。见大家已经产生共鸣,这名员工开始用非常调侃的语调说道:“我这个笑话叫《惹事了》。
4、H、鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。
5、5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6、游戏场地:空地,一棵大树或悬空横梁
7、目的:打破僵局,让学员之间相互认识和了解。
8、3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
9、主题:经理的日常管理工作(ABC)。
10、可以玩萝卜青菜啊,还能增进感情,男生萝卜5毛钱,女生青菜1块钱,主持人随机感价格让大家凑出相同的价钱就可以了
11、15点到15点总结,没到帐的话采取措施,制定目标。
12、该游戏大的规则不变,但是可以有两种玩法,刚开始的时候所有人手拉手面朝内围坐成一圈,主持人可以任选一人扮作小猫咪,比如可以说:现在我们有请可爱调皮的某某小花猫上场。
13、瞎子背瘸子。游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
14、员工分享昨日销售案例(销售策略、问题分析、心得体会);
15、有一天儿子放学回家对爸爸说:“爸爸,我今天惹事了!我把老师都气哭了。”
16、1点到1点以活动调动氛围为主,再次强调的当天目标。比如做游戏,比如演练都可以。
17、将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。
18、学生每人自制卡片若干张。
19、2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
20、教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)
四、早会小游戏活跃气氛
1、参加人数:将所有参加游戏的人分为两队(红、黄)
2、留心事项:在团体成员加入探讨各成员的问题时,不要过于强化问题的解决,引导成员在团体探讨当中得到一些启发,或勾引成员可以从另一个角度看待问题。
3、参加人数:不限,最好是以年轻人为主,可适量的有一些中年人。
4、公司晨会小游戏:(动物大连蹲)
5、游戏人数:9人以上,3的倍数
6、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。
7、公司早会互动小游戏——打电话
8、所有人张开双手,手臂打开与相邻的人手拉手,围成2个相对的同心圆;
9、这回但是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时刻内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一向持续在报纸上的人胜出。游戏十:(喂东西)
10、今日重点营销产品(打印交给员工)
11、目的:中午或者下午学员比较困乏时,活动提神,活跃气氛
12、参赛者在黑板上一分钟内随机写三个成语。 然后由主持人解析这三个成语分别代表的人生三个阶段为初恋时、热恋时、新婚之夜时,然后看参赛者三个阶段分别用什么成语来形容自己。
13、晨会是简要总结的场合,重点在于梳理工作成果,便于进一步开展工作。
14、小张本就郁闷的心情更是跌到了底谷,可怜的小张甚至开始怀疑人生。
15、主持人讲解游戏规则,告知在规定的5分钟时间内,各组选手需利用所提供的工具为另一选手变换发型。观众可做出必要的指导,但不可动手。主持人注意掌控形势,切不可有故意残害、丑化他人的悲剧发生。
16、游戏开始后,大家按照围成的圆圈走动,一起边走边念“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花?”此时主持人需要根据参加游戏的人数给出一个数字,比如说:“5朵”,那大家就赶快任意5个人抱在一起,那一个团儿人数大于5个的需要把多余的踢出来,如果没有找到组合的人就要出局。然后剩下的人,继续游戏。当游戏最后剩下2个人的时候,则这两个人成为最终获胜者,可以给予奖励。
17、道具:哗啦圈、别针、塑料绳
18、小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先自己拍,再两三人一组互相拍。不同效果比较,30秒钟思考,协作的作用。再做一遍。
19、最后问题解决以后,你是否感觉很开心?
20、主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、……第一位。
五、最新早会游戏调动气氛
1、“从你的拇指开始。你是否从事过销售工作?如果是,把你右手的拇指举高。”
2、“各位同事,我也不会跳舞,我也不会唱歌,最后我给大家讲个笑话吧。”大家一听要讲笑话,也非常开心。
3、分析:这个游戏也要互动起来,要不然成了两个人的游戏了,观众也可以时不时的提个问题,问的问题要能活跃起气氛来,这个才能收到相应的效果。
4、3)连续三次发号令的人,表演节目。
5、A、叫其序号反应迟钝者。
6、游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。
7、店长可随机抽取人员配合,进行角色分配进行产品买卖演练。
8、不过晨会时间有限,员工分享要控制时间,不要讲空话套话,简单实用最好。
9、早操:在店周围安全区域组织易伸展的简单操;
10、玩法一:每组人员面朝内站一圈,然后每人双手朝上成托起的姿势,然后在2分钟内,开始通过手掌托球的方式传递乒乓球,看那对传递的圈数最多。
11、每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。
12、公司晨会小游戏:(快乐呼啦圈)
13、有目标才有方向,我会和员工提前一天沟通好他们各自的目标,然后早晨的时候一起研究下部门的月目标。部门的目标我有两个定义,一个是部门的任务,也就是年初的时候就已经定好了,还有一个就是当月目标,这个是根据之前的业绩和表现适当的每个月调整,目标一定是高于任务的。
14、活动规则是:首先,将四个凳子以正方形四角的位置摆放整齐,板凳的距离根据情况调整;要求每组的四个人分别坐在板凳上;每个人都顺时针倒向自己的队友,然后将头正好枕在队友腹部的位置;此时,因为有凳子支撑,所以大家都可以保持姿势不变,但是真正的游戏比赛才刚刚开始;然后游戏要求是从队友屁股底下将凳子抽走,而同时,队员还必须保持原来的动作不变;最后,四人不需要凳子而保持姿势不变,看哪队的保持姿势的时间最长,则那队就获胜。
15、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
16、(操作)操作一请演练者到台前来,按照事先写在纸上的某句成语或歇后语用肢体语言表达,并让其他人猜;操作二请演练者用不超过一分钟的时间用肢体表达某种行为,如寻找钥匙,吃大闸蟹,等待客户…操作三主持人念一段充满动词的短文,边念边要求所有人随着文中出现的动词做相应的动作。如笑,伸腰,拥抱等。
17、1)参加早会游戏的人员先选出一个发号令的人,此人在场中站着,无椅子可坐;其他人围成一圈坐在椅子上。
18、这回但是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时刻内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一向持续在报纸上的人胜出。
19、道具:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。
20、晨会对你的团队产生了哪些影响呢?
1、如果听到的是偶数声哨响,保持原来的方向不变。
2、但如果长时间只喝一味鸡汤,日复一日,年复一年,没有任何新鲜感,久而久之,大家肯定不愿意多喝,晨会也就变成了一种每天必须完成的形式。所以鸡汤的味道要经常调剂,换不同的口味,如果经常换找不到合适的,那就找“度娘”吧。
3、游戏方法:在"口"的基础上添上两笔,形成另外一个字。
4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。
5、警察睁眼,警察确认同伴(每轮一次),警察验人,法官提示身份,警察闭眼。
6、规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不能够落地!看那一队在最短的时刻内将行程走完(球)
7、游戏规则是第一个人说“各位好汉请抱拳”,然后大家齐声答道“哈”,然后第一个人说AA(自己的名字)请BB(其他人)喝茶,然后被请的人则说“BB(自己)不会喝茶”,然后第一个人问“那么谁会喝茶”,则B回答“CC会喝茶”,这时CC就说“CC不会喝茶”……游戏依次进行,知道一个人说错为止。
8、如果脚着地,全部对员都要重新做起。
9、作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。
10、规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针
11、所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰。
12、三个人站一排,中间的人面朝后;
13、晨会活跃气氛的小游戏:猜人名游戏
14、最后,每组所有组员手拉手站成一排,把撕好的圆圈从第一个人穿过到第二个人……一直到最后一个(手不能分开,纸圈不能断,从圈中穿过的人可以帮助下个人);
15、在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音,在规定时间内,如果被猜出来,则出题的那派被罚喝酒,反之,比动作的人这派罚喝酒。
16、主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的.一对选手即为第并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。
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